
Введение статусных товаров в сознание Самые дорогие и самые культовые товары — это статусные. Они стоят дорого именно потому, что они должны стоить дорого.
Введение статусного товара сопровождается заклинаниями, которые должны приподнять человека в его собственных глазах на новую ступеньку воображаемой иерархии, дать возможность приобщиться к высшему свету. Функциональные характеристики товаров начинают использоваться только ради того, чтобы показать своё превосходство.
Я хочу более быстрый компьютер только ради того, чтобы он был быстрее, чем у соседа. Подарки воспринимаются не как подарки, а как показатель того, насколько дарящий ценит принимающего подарок.
Сделать так, чтобы необладание этим товаром автоматически закрывало человеку вход в эту прослойку и вызывало презрение к нему. На уровне метрополия — колония управление сознанием стремится к тому, чтобы статусные товары производились в метрополиях.
Одежда, автомобили, часы, еда, мебель, стройматериалы для поганой верхушки должны завозиться из метрополий. В колониях эту связь часто можно наблюдать в открытом виде — верхушка разговаривает на языке метрополий, а не на языке своего народа. Вспомним, как использование французского считалось необходимым атрибутом высшего света Российской империи. В Англии статусным товаром является правильное произношение. Скажем, такой-то учёный курит наши сигареты, такой-то индустриалист одевается от нашего портного, а знаменитый писатель использует ручки только нашей фирмы.
По мере дегенерации общества сменилось и понятие эталона. Эталонный человек был заменён эталонным телом — фотомоделями и секс-символами.
Как мы отмечали, идеальный бизнес — это перепродажа сознанию его собственного тела. Собственное тело можно перепродавать и как статусный товар. На многие товары достаточно просто поставить высокую цену, чтобы они начали восприниматься как соответствующие высокому статусу. Например, сколько может стоить шнур со штепселем, который подключает аудиосистему в комнатную розетку?
Это обычный кусок провода в изоляции, длиной два метра. Продаётся в любом хозяйственном магазине за 1-2 доллара. Если такой же кусок провода снабжён брэндом и сказкой о том, что провод обработан чудесными сверхнаучными технологиями, то его стоимость достигает 5 тысяч долларов.
Но это не важно — не может займ без поручителей на покупку займ на любые цели на покупку страховки для путешествий садового инвентаря же человек, купивший саму аудиосистему за 100 тысяч, купить к ней шнур за 1 доллар. И это языческие культы поклонения символам, образам, идолам. Поклонники культа Кристиана Диора, культа Сони, культа Хьюго Босса ничем не отличаются от поклонников культа Ассириса или культа Ра тысячелетия назад. И точно так же, как в древности, они приносят своих соседей — целиком или по частям — в качестве кровавых жертв идолам. Награбленные деньги, которые поганые приносят на алтарь выбранного культа, займ для пенсионера на покупку электроники идут на содержание многочисленной прислуги этого культа и на поддержание роскошного быстрый заем для оплаты страховых взносов стиля жизни своего живого идола.
Место статусных в 1960-70-е годы стали занимать дешёвые, но дефицитные импортные товары. Но может быть, все, о чём мы говорим, происходит, потому что такова природа человека? Может быть, магические силы рынка просто дают ему именно то, что он хочет?
Может быть, ему нужны все эти товары псевдо-удовольствий и статуса? Чтобы ответить на эти вопросы, не обязательно искать ответы в книгах древних мудрецов. Чтобы понять природу человека, надо проанализировать, через какие образы реклама входит в сознание человека. Чтобы понять суть религии денег, надо проанализировать, какие образы она вводит в сознание человека.
У нас нет сомнения в эффективности рекламных агентств — профессионалов насилия над сознанием. Они используют именно те точки входа, которые дают максимальный результат, которые наиболее близки человеку.
Религия денег провела полное снятие слоя христианской цивилизации с сознания людей, вернула его в первородное состояние.
Откройте массовые журналы, посмотрите массовую рекламу. В 95 процентах случаев реклама любых товаров идёт от образов людей, растений, животных, видов природы. Лишь изредка, и только в журналах для тех, кто окончательно свихнулся на технологии, реклама отталкивается от созданий цифровой цивилизации.
Все эти сложные товары не кредит без процентов на подарки близким кредиты без процента для покупки аксессуаров к технике нужны человеку, он пытается с их помощью вернуться в тот мир, которого эти товары его быстрый заем для оплаты страховых взносов как раз и лишают.
Высшем удовольствием — от которого отталкивается реклама — является не жизнь на заводе, в офисе или в городской квартире, не окружение человека электроприборами, машинами и компьютерами. Высшим удовольствием является побег от цивилизации, побег на необитаемый остров, на берег океана, навстречу солнцу, ветру и воде.
Это всё тот же библейский рай, который был покинут искушением познания.
Каждому брэнду здесь приписано ключевое понятие, которое этот брэнд должен воплощать. Эти фирмы просто паразитируют на человеческих ценностях. Создание системы виртуального мира Полная замена точек привязки сознания на контролируемые брэнды, как в сознании одного человека, так и в сознании общества, логически ведёт к созданию системы полностью контролируемого виртуального мира. Один и тот же брэнд, одна и та же знаменитость должны присутствовать в каждом канале.
Куда бы ни пошёл человек, он должен везде видеть одни быстрый заем для оплаты онлайн-займ без проверки на покупку видеокамеры для блога страховых взносов и те же образы.
Виртуализация мира начинается с комплексной рекламной кампании. Интеграции помогает создание медиа-корпораций, которые владеют не отдельной газетой или телеканалом, а полным набором средств массовой информации, что резко упрощает координацию действий. Посмотрите, что сегодня происходит при выходе на экраны нового кинофильма. В магазинах появляется одежда, косметика и аксессуары с брэндами из этого фильма, в ресторанах фаст-фуд и в супермаркетах — еда в обёртках с картинками из фильма. Рекламные щиты появляются на улицах, в шопинг-центрах и в местах скопления людей, например, на стадионах. В каналы подаётся только та информация, которая относится к создаваемому виртуальному миру, но отсекается всё, что относится к внешнему миру.
Посмотрите на объём новостей о спорте, кино, музыке и развлечениях и сравните его с объёмами новостей о реальной жизни людей или о природе.
Как формируются даже те немногие новости из реального мира?
Журналист не имеет возможности просто так войти на территорию частной компании или получить информацию об её деятельности. Этот отдел предоставляет информацию журналистам о компании и, естественно, следит за тем, какая это информация, и какой образ компании складывается у журналиста, зрителя и читателя.
Средняя продолжительность интервью в американской программе новостей в 1968 составляла была 42 секунды.
Восемь секунд на то, чтобы задать вопрос и получить исчерпывающий ответ.
Стоимость появления товара-брэнда в голливудском фильме — от 10 тысяч долларов. За то, чтобы персонаж подержал этот товар в руках — от 30 тысяч долларов.
За фразу с упоминанием товара — по договору в зависимости от фразы. Сначала человек думает только на темы того, что было показано по телевизору. Знаменитости, которых он никогда не видел, становятся для него самыми близкими людьми. Он знает обо всех событиях и обо всех скандалах в их жизни, завидует их гонорарам (которые сам и оплачивает).
Он обсуждает виртуальные события со своими коллегами, соседями и родственниками. Следующий этап более активный — это покупка акций того или иного брэнда виртуального мира. События в виртуальном мире прямо отражаются на его материальной жизни. Наконец, в последние десять лет виртуальный мир дал возможность любому стать прямым участником событий, возможность буквально войти займы с моментальным одобрением на оплату аренды офиса в этот мир через компьютерные игры. Человек слился с одним из заранее приготовленных онлайн-кредит для оплаты обучения персонажей.
С самого юного возраста по детскому сознанию ведётся реклама не только детских товаров вроде конфеток и игрушек, но и взрослых товаров.
Расчёт на то, что в детской памяти отложатся взрослые брэнды, и когда ребёнок вырастет, он уже будет запрограммирован на определённые корпорации и будет покупать именно их товары, связанные с подсознательными детскими ощущениями.
Профессионалы маркетинга говорят, что в 18 лет с подростком уже поздно работать — к тому времени другие брэнды уже захватили его сознание. Виртуальный мир компьютерных игр Текущее поколение в странах Орды проводит за компьютерными играми даже больше времени, чем их родители проводили у кредит без залога для поездки на свадьбу телевизора. Что компьютерная игра делает хорошо, так это тренирует рефлексы пальцев. Грань между тем, что происходит в игре, и тем, что происходит вне игры, стирается. Известны случаи, когда люди физически убивали своих противников по компьютерной игре, чтобы отомстить им за проигрыш в виртуальном мире. Несколько человек умерли от переутомления, пытаясь победить компьютер по нескольку дней без перерыва. Корпорации микрозаймы без комиссии на покупку подарков для коллег продают детям подсказки — за реальные доллары.
Если вы зашли в тупик в игре, можно позвонить по платному телефону 1-900— и купить выход из этого тупика.
Новые технологии ещё сильнее приковывают людей к виртуальному миру.
Чтобы создать ощущение реальности, игра периодически угрожает убить игрока-следователя. Для усиления ощущений, игра отправляет игроку абсолютно реальные сообщения на его реальный факс, е-маил и пейджер, она звонит на его сотовый телефон.