
Продаётся в любом хозяйственном магазине за 1-2 доллара. Если такой же кусок провода снабжён брэндом и сказкой о том, что провод обработан чудесными сверхнаучными технологиями, то его стоимость достигает 5 тысяч долларов. Но это не важно — не может же человек, купивший саму аудиосистему за 100 тысяч, купить к ней шнур за 1 доллар. И это языческие культы поклонения символам, образам, идолам.
Поклонники культа Кристиана Диора, культа Сони, культа Хьюго Босса ничем не отличаются от поклонников культа Ассириса или культа Ра тысячелетия назад. И точно так же, как в древности, они приносят своих соседей — целиком или по частям — в качестве кровавых жертв идолам. Награбленные деньги, которые поганые приносят на алтарь выбранного культа, идут на содержание многочисленной прислуги этого культа и на поддержание роскошного стиля жизни своего живого идола. Место статусных в 1960-70-е годы стали занимать дешёвые, но дефицитные импортные товары. Но может быть, все, о чём мы говорим, происходит, потому что такова природа человека? Может быть, магические силы рынка просто дают ему именно то, что он хочет? Может быть, ему нужны все эти товары псевдо-удовольствий и статуса? Чтобы ответить на эти вопросы, не обязательно искать ответы в книгах древних мудрецов.
Чтобы понять природу человека, надо проанализировать, через какие образы реклама кредиты на карту на покупку новой люстры входит в сознание человека.
Чтобы понять суть религии денег, надо проанализировать, какие образы она вводит в сознание человека. У нас нет сомнения в эффективности рекламных агентств — профессионалов насилия над сознанием.
Они используют именно те точки входа, которые дают максимальный результат, которые наиболее близки человеку. Религия денег провела полное снятие слоя христианской цивилизации с сознания людей, вернула его в первородное состояние.
Откройте массовые журналы, посмотрите массовую рекламу.
В 95 процентах случаев реклама любых товаров идёт от образов людей, растений, животных, видов природы.
Лишь изредка, и только в журналах для тех, кто окончательно свихнулся на технологии, реклама отталкивается от созданий цифровой цивилизации. Все эти сложные товары не нужны человеку, он пытается с их помощью вернуться в тот мир, которого эти товары его как раз и лишают.
Высшем удовольствием — от которого отталкивается реклама — является не жизнь на заводе, в офисе или в городской квартире, не окружение человека электроприборами, машинами и компьютерами.
Высшим удовольствием является побег от цивилизации, побег на необитаемый остров, на берег океана, навстречу солнцу, ветру и воде. Это всё тот же библейский рай, который был покинут искушением познания. Каждому брэнду здесь приписано ключевое понятие, которое этот брэнд должен воплощать. Эти фирмы просто паразитируют на человеческих ценностях. Создание системы виртуального мира Полная замена точек привязки сознания на контролируемые брэнды, как в сознании одного человека, так и в сознании общества, логически ведёт к созданию системы полностью контролируемого виртуального мира. Один и тот же брэнд, одна и та же знаменитость должны присутствовать в каждом канале. Куда бы ни пошёл человек, он должен везде видеть одни и те же образы. Виртуализация мира начинается с комплексной рекламной кампании.
Интеграции помогает создание медиа-корпораций, которые владеют не отдельной газетой или телеканалом, а полным набором средств массовой информации, что резко упрощает координацию действий. Посмотрите, что сегодня происходит при выходе на экраны нового кинофильма.
В магазинах появляется одежда, косметика и аксессуары с брэндами из этого фильма, в ресторанах фаст-фуд и в супермаркетах — еда в обёртках с картинками из фильма. Рекламные щиты появляются на улицах, в шопинг-центрах и в местах скопления людей, например, на стадионах.
В каналы подаётся только та информация, которая относится к создаваемому виртуальному миру, но отсекается всё, что относится к внешнему миру. Посмотрите на объём новостей о спорте, кино, музыке и развлечениях и сравните его микрозаймы для оплаты за участие в марафоне с объёмами новостей о реальной жизни людей или о природе.
Как формируются даже те немногие новости из реального мира?
Журналист не имеет возможности просто так войти на территорию частной компании или получить информацию об её деятельности.
Этот отдел предоставляет информацию журналистам о компании и, естественно, следит за тем, какая это информация, и какой образ компании складывается у журналиста, зрителя и читателя.
Средняя продолжительность интервью в американской программе новостей в 1968 составляла была 42 секунды.
Восемь секунд на то, чтобы задать вопрос и получить исчерпывающий ответ.
Стоимость появления товара-брэнда в голливудском фильме — от 10 тысяч долларов. За то, чтобы персонаж подержал этот товар в руках — от 30 тысяч долларов. За фразу с упоминанием товара — по договору в зависимости от фразы. Сначала человек думает только на темы того, что было показано по телевизору. Знаменитости, которых он никогда не видел, становятся для него самыми близкими людьми. Он знает обо всех событиях и обо всех скандалах в их жизни, завидует их гонорарам (которые сам и оплачивает). Он обсуждает виртуальные события со своими коллегами, соседями и родственниками. Следующий этап более активный — это покупка акций того или иного брэнда виртуального мира. События в виртуальном мире прямо отражаются на его материальной жизни. Наконец, в последние десять лет виртуальный мир дал возможность любому стать прямым участником событий, возможность буквально войти в этот мир через компьютерные игры. Человек слился с одним из заранее приготовленных персонажей. С самого юного возраста по детскому сознанию ведётся реклама не только детских товаров вроде конфеток и игрушек, но и взрослых товаров.
Расчёт на то, что в детской памяти отложатся взрослые брэнды, и когда ребёнок вырастет, он уже будет запрограммирован на определённые корпорации и будет покупать кредиты на карту на покупку новой люстры именно их товары, связанные с подсознательными детскими ощущениями. Профессионалы маркетинга говорят, что в 18 лет с подростком уже поздно работать — к тому времени другие брэнды уже захватили его сознание.
Виртуальный займ на паспорт на приобретение сезонной одежды мир компьютерных игр Текущее поколение в странах Орды проводит за компьютерными играми даже больше времени, чем их родители проводили у телевизора. Что компьютерная игра делает хорошо, так это тренирует рефлексы пальцев.
Грань между тем, что кредит на короткий срок на покупку оборудования для видеосъемки происходит в игре, и тем, что происходит вне игры, стирается. Известны случаи, когда люди физически убивали своих противников по компьютерной игре, чтобы отомстить им за проигрыш в виртуальном мире. Несколько кредиты на короткий срок на оплату кредита человек умерли от переутомления, пытаясь победить компьютер по нескольку дней без перерыва. Корпорации продают детям подсказки — за реальные доллары.
Если вы зашли в тупик в игре, можно позвонить по платному телефону 1-900— и купить выход из этого тупика.
Новые технологии ещё сильнее приковывают кредит без залога для переезда в другую квартиру людей к виртуальному миру. Чтобы создать ощущение реальности, игра периодически угрожает убить игрока-следователя. Для усиления ощущений, игра отправляет игроку займы на карты мгновенно для покупки оборудования для спорта абсолютно реальные сообщения на его реальный факс, е-маил и пейджер, она звонит на его сотовый телефон. Сразу после 9-11 Мажестик пришлось остановить, потому что пользователи не могли определить, звонит ли это игра, или настоящий террорист. Шлем одевается на голову и перехватывает как зрение человека, так и его слух.
Он создаёт полное ощущение нахождения в фантастическом трёхмерном мире. Шлем реагирует на движения головы и тела, соответствующим образом меняя картинку и звук.
Технология виртуального экспресс-займ без залогов для подготовки к выпускному шлема коммерчески существует около 10 лет, за это время она резко снизилась в цене и доступности. С учётом пятилетнего цикла смены кредиты на карту на покупку новой люстры поколений видеоприставок, следует ожидать массового введения шлема в 2010-11 годах, если не раньше.
Хождения экспресс-кредиты для покупки зимней резины по кругу Особенности всех виртуальных миров — их примитивная зацикленность, бесконечное вождение сознания по малоизменяющемуся кругу. В восточных религиях это перебирание чёток, в средневековье — бесконечное повторение одних и тех же молитв. В религии денег это бесконечные спортивные соревнования вроде однотипных баскетбольных, бейсбольных или хоккейных матчей, которые повторяются с очень небольшими вариациями каждый день, по 3-4 часа. Это годами идущие телесериалы, это новости о бирже — акция пошла вверх, акция пошла вниз, акция пошла вверх, акция пошла вниз.
Это мода, возвращающаяся от больших пуговиц к маленьким, от узких носков к широким, и каждый раз с диким деньги на карты срочно без отказов на установку кондиционера восторгом. Для мини-займы для оплаты телефона управляющего зацикленность очень удобна, поскольку это не требует затрат и кредиты на карту займ без залога на покупку одежды на покупку новой люстры не ведёт к возникновению противоречий. Чем проще отражения, чем меньше отражений, тем легче жизнь рабовладельца. В виртуальном мире рабовладельцу сознания принадлежит всё в буквальном смысле. Он действительно может изменить что захочет, и как захочет. Реклама в жизни потребителя повторяется за день в тысячу раз чаще, чем знаменитая пятикратная мусульманская молитва.
В средневековом мире жили коварные черти и добрые ангелы, в средневековом мире жили человеческие страсти и эмоции. Средневековый мир звал к добру и радости, к совершенствованию человека, этот мир давит бесконечным насилием. Современный мир стал тем видимым и невидимым адом, куда попадает душа человека, совращённая дьяволом.