
Журналист не имеет возможности просто так войти на территорию частной компании или получить информацию об её деятельности. Этот отдел предоставляет информацию журналистам о компании и, естественно, следит за тем, какая это информация, и какой образ компании складывается у журналиста, зрителя и читателя. Средняя продолжительность интервью в американской программе новостей в 1968 составляла была 42 секунды. Восемь секунд на то, чтобы задать вопрос и получить исчерпывающий ответ.
Стоимость появления товара-брэнда в голливудском фильме — от 10 тысяч долларов. За то, чтобы персонаж подержал этот товар в руках — от 30 тысяч долларов. За фразу с упоминанием товара — по договору в зависимости от фразы.
Сначала человек думает только на темы того, что было показано по телевизору.
Знаменитости, которых он никогда не видел, становятся для него самыми близкими людьми. Он знает обо всех событиях и обо всех скандалах в их жизни, завидует их гонорарам (которые сам и оплачивает). Он обсуждает виртуальные события со своими коллегами, соседями и родственниками.
Следующий этап более активный — это покупка акций того или иного брэнда виртуального мира.
События в виртуальном мире прямо отражаются на его материальной жизни.
Наконец, в последние десять лет виртуальный мир дал возможность любому стать прямым участником событий, возможность буквально войти в этот мир через компьютерные игры.
Человек слился с одним из заранее приготовленных персонажей.
С самого юного возраста по детскому сознанию займы с низкими процентами для покупки детской мебели ведётся реклама не только детских товаров вроде конфеток и игрушек, но и взрослых товаров. Расчёт на то, что в детской памяти отложатся взрослые брэнды, и когда ребёнок вырастет, он уже будет запрограммирован на определённые корпорации и будет покупать именно их товары, связанные с подсознательными детскими ощущениями.
Профессионалы маркетинга говорят, что в 18 лет с подростком уже поздно работать — к тому времени другие брэнды уже захватили его сознание. Виртуальный мир компьютерных игр Текущее поколение в странах Орды проводит за компьютерными играми даже больше времени, чем их родители проводили у телевизора. Что компьютерная игра делает хорошо, так это тренирует рефлексы пальцев. Грань между тем, что происходит в игре, и тем, что происходит вне игры, стирается.
Известны случаи, когда люди физически убивали своих противников по компьютерной игре, чтобы отомстить им за проигрыш в виртуальном мире. Несколько человек умерли от переутомления, пытаясь победить компьютер по нескольку дней без перерыва. Корпорации продают детям подсказки — за реальные доллары.
Если вы зашли в тупик в игре, можно позвонить по платному телефону 1-900— и купить выход из этого тупика.
Новые технологии ещё сильнее приковывают людей к виртуальному миру.
Чтобы создать ощущение реальности, игра периодически угрожает убить игрока-следователя. Для усиления ощущений, игра отправляет игроку абсолютно реальные сообщения на его реальный факс, е-маил и пейджер, она звонит на его сотовый телефон.
Сразу после 9-11 Мажестик пришлось остановить, потому что пользователи не могли определить, звонит ли это игра, или настоящий террорист.
Шлем одевается на голову и перехватывает как зрение человека, так и его слух.
Он создаёт полное ощущение нахождения в фантастическом трёхмерном мире. Шлем реагирует на движения головы и тела, соответствующим образом меняя картинку и звук. Технология виртуального шлема коммерчески существует около 10 лет, за это время она резко снизилась в цене и доступности. С учётом пятилетнего цикла смены поколений видеоприставок, следует ожидать массового введения шлема в 2010-11 годах, если не раньше. Хождения по кругу Особенности всех виртуальных миров — их примитивная зацикленность, бесконечное вождение сознания по малоизменяющемуся кругу. В восточных религиях это перебирание чёток, в средневековье — бесконечное повторение одних и тех же займы на карту для покупки нового компьютера молитв.
В религии денег это бесконечные спортивные соревнования вроде однотипных баскетбольных, бейсбольных или хоккейных матчей, которые повторяются с очень небольшими вариациями каждый день, по 3-4 часа. Это годами идущие телесериалы, это новости о бирже — акция пошла вверх, акция пошла вниз, акция пошла вверх, акция пошла вниз. Это мода, возвращающаяся от больших пуговиц к маленьким, от узких носков к широким, и каждый раз с диким восторгом.
Для управляющего зацикленность очень удобна, поскольку это не требует затрат и не ведёт к возникновению противоречий.
Чем проще отражения, чем меньше отражений, тем легче жизнь рабовладельца.
В виртуальном мире рабовладельцу сознания принадлежит всё в буквальном смысле.
Он действительно может изменить что захочет, и как захочет. Реклама в жизни потребителя повторяется за день в тысячу раз чаще, чем знаменитая пятикратная мусульманская займ на любые цели на оплату медицинского страхования молитва. В средневековом мире жили коварные черти и добрые ангелы, в средневековом мире жили человеческие страсти и эмоции.
Средневековый мир звал к добру и радости, к совершенствованию человека, этот мир давит бесконечным насилием. Современный мир стал тем видимым и невидимым адом, куда попадает душа человека, совращённая дьяволом.
И она попадает туда не после смерти — она попадает туда при рождении.
Государства средневековой Европы не боролись с физическим насилием над своими подданными.
Современные государства более-менее справились с физическим насилием, но только потому, что оно заменено насилием сознания.
Сегодняшние поганые кредит с плохой кредитной историей для улучшения интерьера квартиры государства не только не собираются бороться с массовым насилием сознания, но наоборот, охраняют насильников и их права собственности на захваченное сознание. Сегодня, как и в средние века, мы вынуждены ходить в защитных латах.
Нам всем приходится осваивать своего рода самбо сознания. Понятие точек привязки удобно тем, что его легко использования для защиты сознания, для перенесения на эту область аналогий из военного дела и из займы на небольшие суммы для аренды жилья на короткий срок компьютерной безопасности. Защита сознания, его приёмы и способы, ненамного отличаются от защиты окопов, командных центров, ключевых высот и других объектов. Носите каски, стройте блиндажи и укрепрайоны, организуйте партизанское движение.
Основным приёмам защиты следует обучить каждого школьника так же, как его обучают на уроках начальной военной подготовки стрельбе из автомата или действиям в случае ядерного взрыва. Составление карты Как мы обсуждали в предыдущей главе, атаку на сознание можно представить как попытку насильственно изменить исходный набор точек привязки на набор точек привязки, контролируемый противником. Атака займы с низкими процентами для покупки детской мебели на сознание, особенно атака на общественное сознание, практически всегда осуществляется исходя из существующего набора точек привязки, исходя из существующей системы ценностей.
Для того чтобы подготовиться к обороне, в первую очередь надо хорошо представлять, что включает защищаемый набор точек привязки, чётко представлять свою собственную систему ценностей. Надо также обозначить второстепенные, но жизненноважные точки привязки. Особое внимание надо уделить всему, что находится в оперативной зоне, чем заняты мысли человека или займы с низкими процентами для покупки детской мебели общества большую часть их времени.
Выделите те 10-15 наиболее важных объектов, на которых сосредоточено ваше внимание.
Просто посмотрите на себя со стороны, подумайте, в контакте с какими людьми и предметами вы проводите больше всего времени, о чём вы чаще всего думаете.
Определите, какие из этих точек контролируются другими людьми. Конечно, ни один человек не может быть полностью независим от других. Но если в вашей оперативной зоне преобладают товары и желания приобрести товары — это говорит об очень высокой степени управляемости. Засечение атаки Следующим шагом построения системы защиты будет засечение атаки на сознание, засечение попыток ввести новые точки привязки, попыток изменить связи и заряды существующих. Наиболее важные для вас точки микрозайм для ремонта смартфона привязки, карту которых мы составили, могут быть как целью атаки, так и средством кредиты без залогов для переезда в другую квартиру атаки — то есть от них может оттолкнуться управляющий сознанием. Мы привыкли к открытым атакам, которые называются пропагандой.
Любая информация должна восприниматься как попытка изменить сознание. Следует оценить со стороны, о чём они говорят, пишут или показывают. В речи комментатора дополнительно определите громкость и интонационную выраженность слов. Определите главные, самые яркие зрительные образы в телепередаче.
Определите ту точку в пространстве мира отражений, из которой автор описывает мир.
Проверьте, пытается ли эта информация атаковать ваши основные точки привязки? Иными словами, кому будет выгодно и кому будет невыгодно, чтобы я думал так, как написано в этой статье или рассказано в телепередаче? Во-первых, любой кусок компьютерного кода считается потенциальным вирусом. Во-вторых, в первую очередь отслеживается не сам код, но возможные атаки на определённые наиболее важные участки памяти компьютера. В-третьих, коды программ анализируются на наличие определённых последовательностей, которые могут быть разрушающими. Механизм защиты на микро-уровне Почему так важно не читать информацию, а смотреть на неё со стороны? Во-первых, как мы отмечали во 2-й главе, правильность — это понятие относительное, оно полностью зависит от точки отсчёта, от выбора веры.
Если вы хотите, для сравнения, прочитать текст, который бы не деньги на карты срочно без отказа для оплаты услуг риелтора совпадал бы с вашей точкой зрения, возьмите арабскую вязь или иероглифы. Как мы отмечали во 2-й главе, точки привязки сознания являются общими точками, через которые осуществляется общение сознаний отдельных людей между собой. Мы можем сказать, что слова родного языка, привычные изображения, знакомые всем звуки являются сигналами, которые открывают канал прямой связи между сознаниями людей — ибо они созданы для этого.